BAKU – Activisten en experts die wereldleiders ertoe aanzetten een oververhitte planeet te redden, hebben geleerd dat dit niet zo eenvoudig is, zelfs niet in een gesimuleerde wereld.
Aanbevolen video’s
Drie keer waren activisten, analisten en verslaggevers om beurten de Verenigde Staten, China, Europa en de rest van de wereld, die het hoofd moesten bieden aan weerrampen, probeerden de uitstoot te verminderen met projecten zoals het herstel van wetlands en het bestrijden van belangen op het gebied van fossiele brandstoffen, allemaal volgens de kaarten die werden uitgedeeld. .
De geel-rode crisiskaarten zijn degene die de spelers het meest terugzetten. En elke ronde wordt geleverd met een nieuwe kaart, zoals: ‘Storms: elke speler voegt 1 gemeenschap in crisis toe’ per temperatuurstijging van 0,1 graden Celsius (0,2 graden Fahrenheit), of ‘Zeespiegelstijging: elke speler verliest 1 infrastructuurveerkracht.’
Deze worden getemperd door blauwe kaarten die lokale projecten vertegenwoordigen, zoals rond de efficiëntie van kunstmest, waardoor één spelfiche van methaanspuwend vee wordt geëlimineerd, of universeel openbaar vervoer, dat een teken van vervuilende auto-uitstoot elimineert.
In elk spel overschreed de temperatuur de limiet die de wereld in het Akkoord van Parijs van 2015 had gesteld: 1,5 graden Celsius (2,7 graden Fahrenheit) sinds de pre-industriële tijd, ongeveer halverwege de 19e eeuw. Technisch gezien is het spel pas verloren als een temperatuurstijging van 2 graden Celsius (3,6 graden Fahrenheit) is bereikt. In klimaatkringen is 1,5 graden echter ingebakken als drempelwaarde, waardoor de schouders van de spelers neerhingen van de nederlaag toen hun fictieve wereld er voorbij waaide.
Na slechts één speelronde, die in de tweede game zo’n 20 minuten duurde, steeg de mondiale thermometer naar 1,45 graden Celsius (2,61 graden Fahrenheit).
“Hoe is dat gebeurd? Het gebeurde zo snel”, zegt Borami Seo, hoofd Voedsel en Landbouw bij Solutions for Our Climate in Zuid-Korea. Ze koos met opzet voor Europa, misschien wel de wereldleider op het gebied van klimaatbeleid en financiële hulp, zodat ze in een positie zou zijn om de rest van de wereld.
Dat kon ze niet.
“Ik dacht dat deze wedstrijd ons hoop moest geven. Ik krijg geen enkele hoop,’ zei Seo met een stem ergens tussen nieuwsgierigheid en frustratie.
De eerste twee wedstrijden werden afgebroken omdat spelers tijdens drukke klimaatonderhandelingen ergens anders heen moesten.
Maar de derde game duurde 47 minuten en drie rondes. Jake Schmidt, woordvoerder van de Natural Resources Defense Council, speelde de rol van “meerderheid van de wereld” en een orkaan raasde op een moment dat de gemiddelde mondiale temperatuurstijging 1,8 graden Celsius (3,2 graden Fahrenheit) bedroeg. Voor elke tiende graad boven de 1,2 graden Celsius moesten spelers een spelfiche ‘gemeenschappen in crisis’ toevoegen.
Schmidt had meer steden in crisis dan de twaalf die het spel toestaat: “Al mijn gemeenschappen zijn verdwenen.”
Het spel en de wereld waren verloren.
‘Ik ben verdrietig’, zei Schmidt. “We kregen heel snel toast. Dat waren slechts drie rondes en mijn gemeenschappen waren op hun best. En we zaten al op 1,8. Ik denk dat ze een iets langzamere aanpak nodig hebben, begin op een lagere basis.”
Het spel begint op 1,2 graden Celsius (2,2 graden Fahrenheit) boven het pre-industriële tijdperk. Volgens de Verenigde Naties is de echte wereld nu 1,3 graden Celsius (2,3 graden Fahrenheit) hoger.
“Het wegwerken van de uitstoot was heel moeilijk”, zei Schmidt, eraan toevoegend dat het realistisch leek. Maar het maakte hem pessimistischer over de klimaatverandering, zei hij. Het herinnerde hem eraan hoe moeilijk het probleem is.
Dat is het punt, zei mede-ontwerper Matt Leacock, die voor het eerst het bordspel Pandemic creëerde – lang voordat de echte de wereld overspoelde.
“Ik zou niet willen dat de meeste mensen het spel de eerste keer dat ze spelen winnen. Ik denk niet dat dat een productieve boodschap is’, zei Leacock. ‘Ik wil dat de meeste mensen verliezen, maar zichzelf de schuld geven en van hun ervaringen leren en dan echt weer willen spelen en zeggen: ‘Ik zie wat we verkeerd hebben gedaan. Ik heb een idee van wat we beter kunnen doen. Laten we het opnieuw proberen en kijken of we het voor elkaar kunnen krijgen.’
Er zit een politieke boodschap in het spel dat de wereld gered moet worden, zei Leacock. Winnen, of de wereld tegenhouden van een op hol geslagen temperatuurstijging, is haalbaar maar moeilijk en vereist dramatische, vroege actie, zei hij. Dat is wat experts zeggen dat in het echte leven nodig is.
Leacock, die onderzoek deed naar de wetenschap en de politiek van de onderhandelingen over klimaatverandering en overleg voerde met het World Resources Institute, zei dat het een paar jaar geleden midden in de echte pandemie-lockdown was toen hij besloot om van wat velen een existentiële crisis noemen, een bestuursorgaan te maken. spel – een spel waarin mensen samenwerken in plaats van tegen elkaar.
Hij wilde een spel ‘dat een verschil kon maken’.
In de eerste game nam Jennifer Howard van de Global Climate and Health Alliance dat ter harte en voelde ze het gewicht van de wereld terwijl de temperaturen stegen en de rampen zich vermenigvuldigden.
“Je voelt de angst toenemen naarmate je verder van je doel af raakt en de crisispunten toenemen”, aldus Howard. “Dus ik denk dat we moeten anticiperen op de toenemende angst. En wat gaat dat doen met het menselijk gedrag op het lokale en mondiale toneel?”
Howard, een Canadese arts op de spoedeisende hulp, speelde de rol van de Verenigde Staten en deed wat ze kon om Nathan Cogswell van het World Resources Institute te helpen, die ‘de meerderheid van de wereld’ speelde en verzandde door problemen.
Howard kreeg vervolgens een kaart met ‘schuldherstelbetalingen’ waarmee ze Cogswell alles uit haar hand kon geven. Ze wilde dat niet aan zich voorbij laten gaan door te zeggen: “Ik voel me erg schuldig over mijn historische uitstoot.” De VS hebben de meeste uitstoot bijgedragen van alle landen ter wereld.
Zoals het merendeel van de ontwikkelingslanden ging Cogswell in op het aanbod van Howard, die vervolgens een politiek en medisch perspectief toevoegde aan wat er binnen het bestuur gebeurde.
‘Ik voel me een echte gloed van goede wil,’ zei Howard. “Wist je dat geven het welzijn feitelijk meer vergroot dan ontvangen? En dat voel ik nu.”
Maar het hielp niet. De spelers konden de wereld deze keer niet helemaal redden.
Volg Seth Borenstein op X op @borenbears