Irvine, Calif. – California Gaming Giant Blizzard Entertainment kondigde donderdag aan dat zijn populaire evenement Blizzcon na enkele jaren terugkomt.
De viering van alle dingen Blizzard, die zal worden gehouden in het Anaheim Convention Center, is gepland voor september 2026. Blizzard heeft het evenement voor het laatst gehouden in 2023. Volgend jaar zal Blizzcon nietjes omvatten zoals de openingsceremonie – die meestal grote spelaankondigingen omvat – evenals panelen en andere ervaringen.
Aanbevolen video’s
Johanna Faries, president van Blizzard Entertainment, zei dat Blizzcon deel uitmaakt van de rol van Blizzard als een entertainmentbedrijf dat zich uitstrekt voorbij de grenzen van het maken van games. Blizzcon, zei ze, is een entertainmentplatform en “een kans om een ander soort bijeenkomst goed te creëren voor gamers.”
“Er zijn zoveel verhalen op individueel niveau, alleen op Blizzcon alleen, over hoe het leven van mensen werd veranderd: ik ontmoette mijn partner daar. Ik zou eindelijk een band kunnen hebben met mijn zoon op een manier die ik niet eerder kon, dankzij Blizzcon, ‘zei Faries. “We nemen die rol heel serieus.”
Faries bespraken de groeiende populariteit van Gaming in de popcultuur en waarom het medium voorop loopt in entertainment, met cabaretier Conan O’Brien op het SXSW Film & TV Festival in Texas op dinsdag.
Vraag: Wat denk je dat het de afgelopen jaren gaat die gaming naar voren heeft voortgestuwd?
A: Ik vind het geweldig dat het is gebeurd. Ik vind het echt gewoon geweldig geweest om ook getuige te zijn van die verandering in gesprek en Zeitgeist en begripvol. Veel van de dingen waar we nu over praten, is dat het echt minder gaat, weet je, wie een gamer is. Het is echt wat iemand op een bepaald moment in de tijd speelt. Dit gaat ook terug naar, denk ik, dat het medium mensen op hun voorwaarden begint te ontmoeten. Als je een informele gamer van een bepaalde demografie bent in een bepaald deel van de wereld, zijn er games voor jou. Als je maar zoveel uren per dag hebt om te kunnen ontsnappen in de ‘World of Warcraft’, is er een spel voor je. Als je een mobiele speler bent, als je een pc -speler bent, als je allebei afhankelijk bent van de kamer in je huis, is er een manier voor ons om je te kunnen ontmoeten – en niet alleen platform of kruising van de progressie, cross -play.
Dat hoort bij waar ik denk dat de technologie dit moment heeft ontmoet om de consumentenervaring zo persoonlijk voor hen te maken, maar ook zo klaar gemaakt en directer. Het maakt ook deel uit van de reden waarom ik nogmaals terugga naar, denk ik, deze kruising van het beste van de beste technologie, het beste van de beste in creativiteit, het beste van het beste in wat vandaag entertainment is, waar we willen dat het in de toekomst vormt, is echt waar gamen op de voorgrond komt, vergeleken met veel andere media.
Vraag: Hoe is het spellandschap veranderd van een die misschien meer gericht was op Triple-A-titels naar een titels die nu het gamma rijdt?
A: De modellen zijn in de loop van de tijd ook veranderd en geëvolueerd. Tot uw punt denk ik dat er een eetlust van de consument is voor lange vorm, korte vorm, en er zijn nu, denk ik, zoveel vaardigheden die de sector binnenkomen om dat op een manier van wereldklasse te kunnen doen. Ik zou ook zeggen wat heel cool is geweest, is hoe veel van de speelstijlen en speelgewoonten zijn gehybridiseerd.
Enkele van de meest gevolgde en gerenommeerde makers of streamers spelen meerdere games, toch? Ze zijn niet een soort van een hit wonder, zelfs als ze misschien vloeiender zijn in bepaalde triple-a of double-a of, weet je, verschillende manieren waarop we labels zouden toeschrijven.
Ik speel zelf een heleboel verschillende spellen. Hangt af van mijn humeur. Hangt af van, nogmaals, hoeveel uur moet ik erin uitgeven? En ik ben dol op het soort menu van keuzes die we nu als branche hebben kunnen leveren voor consumenten, en niet aan mensen denken op eendimensionale manieren.
Vraag: De videogame -industrie heeft wereldwijd meer inkomsten gegenereerd dan Noord -Amerikaanse sport en films gecombineerd. Waar zie je gamen en de gaming -ervaring die past bij breder entertainment?
A: Het heeft geholpen dat veel van onze bekende naam beroemdheden ook enthousiaste gamers zijn, toch? Ze hebben het gesprek genormaliseerd wanneer de Chiefs van Kansas City niet op het veld staan, ze spelen een heleboel games. We hebben zoveel verschillende bekende entertainmentnamen in Hollywood, in film, over muziek, in de mode, die zichzelf als fans van games beschouwen. En dat helpt ons om stippen te verbinden. Het helpt ons na te denken over samenwerkingen.
Vraag: Hoe breng je het gebruik van AI in evenwicht met wat de mensen die aan de games werken willen?
A: Je raakt de spijker op de kop in termen van het woord ‘evenwicht’. We hebben geweldig talent van wereldklasse die altijd naar het beste in technologie kijken, de beste tools, om hun creatieve bekwaamheid te ontgrendelen. Wat echt geweldig is, denk ik, is dat we een lens nemen om daar heel principieel in te zijn, ongeacht de nieuwe technologie. We hebben collega’s en cross -functionele groepen die het altijd over hebben, wat is de rol van nieuwe technologie in ons werk, maar hoe zorgen we ervoor dat het uit de grond komt? Het is dev-leed. Het is ontwikkeld. Dit zijn echt opkomende technologieën, maar we moeten principieel en verantwoordelijk zijn over hoe we het bespreken, hoe we collectief de mijne voor nieuwe kansen.
Maar waar ik van hou, is dat hier een echte energie omheen is. Dat is altijd onderdeel geweest van hoe, denk ik, Blizzard nieuwe technologie heeft benaderd in het maken van games. Maar we hebben een heel goede balans om te kunnen absorberen wat nieuw is, maar denken er ook van na vanuit een principiële mensen-eerste, speler-eerste manier, om ervoor te zorgen dat, weet je, onze werknemers voelen zich er goed over. Onze games gedijen. Nogmaals, we geven mensen gewoon de tools en de mogelijkheid om hun beste werk te doen.
Vraag: Dei is de afgelopen maanden een heel groot gespreksonderwerp geweest, omdat sommige bedrijven die initiatieven hebben weggegooid. Welke rol zie je Dei spelen bij je bedrijf?
A: Ik vind het zo’n zegen dat zowel Blizzard, maar ook gamen in het algemeen, inherent een divers medium is sinds de oprichting, en dat is dus de lens die we er altijd over zouden denken. Niet alleen op de consument en het spelniveau, in termen van onze eindresultaten rond de gemeenschappen die we smeden, maar met de mensen en het talent dat we willen werven, behouden en bevorderen en versterken wie deze organisatie vormt. Dat is altijd wanneer we op ons best opereren, dat is altijd cruciaal geweest voor onze waarden en hoe we de wereld zien.
Ik denk ook dat een van de dingen die in gesprek zijn opgevallen die echt belangrijk voor mij is, dat soort waarde, of op waarden gebaseerde aanpak, is wat zoveel empathie veroorzaakt in de verhalen die we creëren. Onze werelden zijn genuanceerd en divers. Onze personages zijn genuanceerd en divers. Er is een gevoeligheid voor verschillende vaardigheden, verschillende achtergronden, verschillende ervaren ervaringen. Niets monolithisch, niets te voor de hand liggend. En dus hebben we mensen nodig die verschillende, genuanceerde ervaringen hebben om de verhalen te kunnen vertellen en vorm te geven die ons geweldig maken. En dat zal altijd de waarheid zijn voor hoe we gaan werken.
Vraag: Wat kun je me nog meer vertellen over wat we van Blizzcon kunnen verwachten?
A: Ik ben gewoon zo blij om het terug te brengen in de herfst van 2026 en ik denk dat de tijd aan onze kant staat. Dat was een groot deel van de reden waarom we deze langere lensbenadering wilden volgen om ervoor te zorgen dat iedereen het beste komt dat we te bieden hebben als we teruggaan naar Anaheim. Maar terugkomen naar Anaheim Convention Center is ook een belangrijk onderdeel van de erfenis van Blizzcon, toch?
Het wordt onze 15e Blizzcon in de geschiedenis van Blizzard. Dus dit is een mega -moment voor ons. En weet je, ik denk dat we gewoon echt energiek zijn door de kans om het niet alleen terug te brengen, maar het ook te verheffen en echt over te leveren over de verwachtingen van mensen-beide, opnieuw, de spelers die onze games spelen en echt hoge verwachtingen hebben voor wat Blizzcon moet lijken en voelen voor hen, maar ook voor onze werknemers.