LOS ANGELES -Een staking van 11 maanden door artiesten van videogames zou deze week formeel kunnen eindigen als leden een deal ratificeren die loonsverhogingen levert, controle over hun gelijkenissen en bescherming van kunstmatige intelligentie.
De overeenkomst voelt “als diamantbedragen plotseling opgeheven”, zegt Sarah Elmaleh, een stemacteur en voorzitter van de Screen Actors Guild-Amerikaanse Federatie van televisie- en radiokunstenaars interactieve filiaalonderhandelingscommissie.
Aanbevolen video’s
Leden van de Unie hebben tot woensdag om 17.00 uur Pacific om te stemmen over het ratificeren van de voorlopige overeenkomst.
Voice- en body -artiesten voor videogames brachten hun bezorgdheid uit dat niet -gereguleerde gebruik van AI ze zou kunnen verplaatsen en hun artistieke autonomie kunnen bedreigen.
“Het is duidelijk verre van opgelost,” zei Elmaleh. “Maar het idee dat we in een zone zijn waar we misschien hebben geconcludeerd dat dit aanvoelt als een bliksem en een opluchting.”
De zorgen van AI zijn vooral verschrikkelijk in de videogame-industrie, waar menselijke artiesten personages met onderscheidende bewegingen, geschreeuw, valpartijen en plot-draaiend dialoog geven.
“Ik hoop en ik geloof dat onze leden, wanneer ze hierop terugkijken, zullen zeggen dat alle offers en moeilijkheid die we onszelf doorbrengen om deze overeenkomst te bereiken uiteindelijk de moeite waard zullen zijn omdat we de belangrijkste elementen hebben die we moeten voelen en in deze business moeten voelen,” zei Duncan Crabtree-Ireland, de SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar.
Hier is een kijkje in het contract dat momenteel ter stem staat en wat het betekent voor de toekomst van de videogame -industrie.
Hoe is de huidige staking gespeeld?
Performanten van videogames werden afgelopen juli in staking na bijna twee jaar mislukte onderhandelingen met grote gamestudio’s, omdat beide partijen verdeeld bleven over generatieve AI -voorschriften.
Meer dan 160 wedstrijden ondertekenden tussentijdse overeenkomsten die AI-bepalingen accepteerden SAG-AFTRA zocht, zei de vakbond, waardoor wat werk kon doorgaan.
De videogame -industrie is een enorme wereldwijde industrie en genereert naar schatting $ 187 miljard in 2024, volgens gamemarktvoorspeller Newzoo.
“OD” en “Physint” waren twee games vertraagd door de staking tijdens het film- en casting -podium, schreef videogame -ontwikkelaar Hideo Kojima in december. Riot Games, een ontwikkelaar van videogames, kondigde diezelfde maand aan dat sommige nieuwe skins in “League of Legends” bestaande voice-overs zouden moeten gebruiken, omdat nieuwe inhoud niet kon worden opgenomen door opvallende acteurs. Skins zijn cosmetische items die het visuele uiterlijk van een speler kunnen veranderen en soms zijn uitgerust met nieuwe voice-overs en unieke opgenomen lijnen.
Het voorgestelde contract “bouwt voort op drie decennia van succesvol samenwerking tussen de interactieve entertainmentindustrie en de vakbond” om “historische loonstijgingen” en “toonaangevende AI-bepalingen” te leveren “, schreef Audrey Cooling, een woordvoerder van de producenten van de videogameproducenten die betrokken zijn bij de deal.
“We kijken ernaar uit om met artiesten te blijven werken om nieuwe en boeiende entertainmentervaringen voor miljarden spelers over de hele wereld te creëren,” schreef Cooling.
Performanten van videogames waren eerder in oktober 2016 in staking geworden, met een voorlopige deal 11 maanden later bereikt. Die staking hielp bij het veiligstellen van een bonuscompensatiestructuur voor stemacteurs en artiesten van de prestaties. De overeenkomst werd geratificeerd met 90% ondersteuning, waarbij 10% van de leden van de leden stemmen.
Het voorgestelde contract zorgt voor een toename van de uitvoerderscompensatie van iets meer dan 15% bij ratificatie en een extra toename van 3% elk jaar van het driejarige contract.
Hoe zou AI verandering in videogames gebruiken?
De zorgen van AI hebben centraal gestaan omdat industrieën in verschillende sectoren proberen de snel evoluerende technologie bij te houden. Het is een gevecht dat Hollywood -schrijvers en acteurs ondernamen tijdens de historische film- en tv -aanvallen die de industrie in 2023 tot stilstand kwamen.
“In de afgelopen jaren is het duidelijk geworden dat we zich op een buigpunt bevinden waar de wegregels moeten worden vastgesteld voor AI, en als ze dat niet zijn, zijn de gevolgen potentieel zeer ernstig,” zei Crabtree-Ireland. “Ik denk dat dit deze onderhandeling echt extra belangrijk heeft gemaakt voor ons allemaal.”
SAG-AFTRA-leiders hebben de problemen achter het arbeidsconflict gefactureerd-en in het bijzonder AI-als een existentiële crisis voor artiesten. Game -stemacteurs en bewegings van de beweging van de bewegingen, zeggen ze, kunnen worden gerepliceerd door AI en zonder hun toestemming en zonder eerlijke vergoeding kunnen worden gebruikt.
Het voorgestelde contract schetst duidelijke beperkingen op wanneer en hoe videogamebedrijven digitale replica’s kunnen maken, die AI gebruiken om nieuwe uitvoeringen te genereren die niet door een acteur zijn opgenomen.
Werkgevers moeten schriftelijke toestemming van een uitvoerder verkrijgen om een digitale replica te maken – toestemming die moet worden verleend tijdens het leven van de uitvoerder en geldig is na overlijden, tenzij anders beperkt, stelt het contract. De tijd besteed aan het maken van een digitale replica wordt gecompenseerd als dezelfde hoeveelheid werktijd die het zou hebben vereist voor een nieuwe prestatie.
De overeenkomst vereist ook dat de werkgever de uitvoerder een gebruiksrapport verstrekt waarin wordt gebruikt hoe de replica is gebruikt en de verwachte compensatie berekent.
Elmaleh, die sinds 2010 stemacteur is en tijdens de staking projecten moest afwijzen, zei dat het beveiligen van deze winsten vereiste stemacteurs kwetsbaarheid en openheid in de onderhandelingstafel brengen.
“We hebben veel gesproken over het persoonlijke, de manier waarop het onze verplaatsing als werknemers beïnvloedt en alleen de duurzaamheid van onze carrière,” zei Elmaleh. “Ons werk omvat je innerlijke kind. Het is erg kwetsbaar, het is speels.”
Wat is de volgende stap voor de videogame -industrie?
De voorlopige overeenkomst concentreert zich op toestemming, compensatie en transparantie, waarvan vakbondsleiders zeggen dat ze belangrijke elementen zijn die nodig zijn voor de industrie om te blijven vorderen.
Aangezien het contract door vakbondsleden wordt overwogen, zeiden Elmaleh en Crabtree-Ireland dat verder werk moet worden verricht om ervoor te zorgen dat de bepalingen zo breed zijn als noodzakelijk.
“Hoewel er nu een deal is gesloten, en we hebben veel echt cruciale bescherming en vangrails opgesloten, de dingen die we nog niet hebben kunnen bereiken, blijven we voor hen vechten,” zei Crabtree-Ireland. “Elke keer dat deze contracten vervallen, is onze kans om ze te verbeteren.”
Elmaleh zei dat ze hoopt dat zowel de videogamebedrijven als artiesten binnenkort kunnen samenwerken om richtlijnen te ontwikkelen over AI naarmate de technologie evolueert – een proces dat volgens haar goed zou moeten beginnen dat het voorgestelde contract in oktober 2028 zou aflopen.
Toonaangevende onderhandelingen hebben een fulltime baan voor Elmaleh gevoeld, die de rol op zich nam in een vrijwilligerscapaciteit. Terwijl de inspanningen verdwijnen, zei ze dat ze angstig verwacht te terugkeren naar videogame die acteert in een landschap dat veiliger is voor artiesten.
Stemacteren “is de kern van wie ik ben. Daarom heb ik hier zo hard voor gevochten. Ik zou dit niet doen als ik niet zo dol was op wat ik zo veel doe. Ik denk dat het zo speciaal en bescherming waard is”, zei ze.